CREACION DE UN MODELO 3D
by renzo_gutierrez4 in Craft > Digital Graphics
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CREACION DE UN MODELO 3D

Para este nuevo proyecto del curso de FABDIG aprenderemos a modelar en 3d ( muñeco de nieve) con el programa Tinkercat, luego daremos retoques en Austodesk Fusion 360 para poder imprimir nuestro diseño en una impresora 3d.
Supplies






- Tinkercat
- Ultimaker Cura
- Monitor
- internet
- mouse
- teclado

comenzamos la creación de nuestro muñeco de nieve en 3d ingresando a la pagina de de Tinkercat
FORMA DE CUERPO

en el lienzo insertamos 3 esferas y cambiaremos su volumen
UNION DE CUERPO

con la herramienta agrupar uniremos las esferas que ya están con su nuevo tamaño
BRAZOS

para crear los brazos del muñeco de nieve usaremos la figura geométrica del cubo al cual le daremos la forma que necesitemos
UNION DE BRAZOS

uniremos los brazos al cuerpo usando la herramienta agrupar
OJOS Y BOTONES

para crear los ojos y los botones de nuestro muñeco de nieve usaremos la figura de media esfera
UNION DE OJOS Y BOTONES

ahora uniremos tanto los ojos como los botones al cuerpo ya formado del muñeco de nieve usando la herramienta agrupar

para crear la nariz de nuestro muñeco de nieve usaremos la figura geométrica del cono
UNION DE NARIZ

uniremos la nariz usando la herramienta agrupar, nos podemos percatar que el muñeco ya esta teniendo forma
SOMBRERO

para poder crear al sombrero necesitaremos de dos figuras geométricas, una servirá de base mientras que otra será la copa del sombrero
UNION DEL SOMBRERO

uniremos las dos figuras geométricas
UNION DEL SOMBRERO CON EL CUERPO

unimos el sombrero al cuerpo del muñeco de nieve
UNION DE TODAS LAS PIEZAS

para reafirmar que todas las piezas estén unidas seleccionaremos todo el muñeco y usaremos la herramienta agrupar
GUARDAR EL MUÑECO

para guardar nuestro muñeco y darle los últimos retoques en el ultimaker cura usaremos exportar y la descargaremos en el formato .STL
RETOQUE EN ULTIMAKER CURA

usando el programa ultimaker cura damos los últimos retoques al muñeco como configurar los parámetros en el cual deseamos que se imprima.
FIN

después de seguir estos pasos ya podremos mandar nuestro diseño a una impresora 3d para poder tener el resultado en nuestras manos