D4E1 Rollerwonder









Rollerwonder is een interactief en sensorisch spel ontworpen voor rolstoelgebruikers. Twee spelers zitten tegenover elkaar en ervaren samen een speels parcours waarbij ballen met verschillende zintuiglijke prikkels (geluid, tast en geur) via gekleurde buizen in een centrale ballenbak worden gerold. Elke kleur staat voor een ander zintuig: blauw voor geluid, groen voor tast en rood voor geur.
Waarom hebben we dit spel gemaakt?
Rollerwonder is ontwikkeld om op een speelse en toegankelijke manier sensorische prikkels aan te bieden aan mensen met een beperking. Het bevordert zintuiglijke waarneming, stimuleert interactie en ondersteunt motorische vaardigheden. Bovendien biedt het plezier, samenwerking en beleving in een veilige en gestructureerde setting.
Supplies
- verschillende gekleurde ballen
- rozemarijn
- waspoeder
- rijst
- muntjes
- lijmpistool
- pvc buizen
- graffity
- lasercut machine
- houten platen (multiplex 8mm)
- plastieken doos
- Boor
- belletjes
- 4 klemmen
- koffie
- knopen
- zwarte band
- touw
Nadenken en brainstormen
We begonnen met het bedenken van een spelconcept dat gericht is op sensorische prikkeling voor mensen met een beperking, vooral rolstoelgebruikers. Daarbij stelden we ons de vraag: Hoe kunnen we zintuigen op een leuke, toegankelijke manier activeren?
Doelgroep en behoeften observeren
We onderzochten de behoeften van de doelgroep, zoals toegankelijkheid, eenvoud in gebruik, veiligheid en variatie in zintuiglijke ervaringen. Dit vormde de basis voor ons ontwerp. Dit deden we in de Branding zelf.
Spelidee ontwikkelen
We werkten het idee uit tot een concreet spelconcept: ballen met verschillende zintuiglijke prikkels rollen via gekleurde buizen naar een ballenbak.
Materialen en technieken kiezen
We selecteerden materialen zoals PVC-buizen, houten platen voor het platform, en verschillende soorten ballen. Ook besloten we technieken als lasercutten te gebruiken.
Eerste schetsen en prototype maken
We begonnen met het uittekenen van het spel en maakten een eerste proefversie met buizen, ballen en een platform dat op de rolstoel geplaatst kon worden. Tijdens het testen merkten we dat er nog verbeteringen nodig waren: de ballen en buizen moesten beter op elkaar afgestemd worden, en het platform zat nog niet stevig genoeg vast. We experimenteerden met verschillende bevestigingsmethoden en vonden uiteindelijk een oplossing door het platform met klemmen vast te zetten op de rolstoel, zodat het tijdens het spel stabiel en veilig bleef.


We maakten kleine openingen in de ballen waarin we verschillende sensorische materialen konden steken:
- Geluid (rijst, kralen, centjes)
- Geur (koffie, kruiden, waspoeder)
- Tast (stofjes, touw, bubbeltjes lijm)
De ballen werden terug dicht gemaakt met een lijmpistool.
Testen van sensorische prikkels
We lieten verschillende mensen (ook uit de doelgroep) de ballen uittesten om te controleren of de zintuiglijke prikkels sterk genoeg waren en veilig gebruikt konden worden.
Spelregels schrijven en structureren
Op basis van de werking maakten we duidelijke spelregels: hoe het spel start, wat de rol van de begeleider is, hoe de spelers de ballen gebruiken, en wanneer het spel eindigt.
Downloads




Lasercutten van onderdelen
De platen voor het rolstoelplatform, de insteekstukken voor de buizen en de stukken voor de middenbak werden met een lasercutter exact op maat gesneden, inclusief gaatjes voor het rolstoelstuk op te bevestigen, de logo's en bevestigingspunten.
Eindmontage en afwerking
We staken alles in elkaar, de ventilatiebuizen werden in het gemaakte gat van de pvc buizen gestoken en met tape aan de binnenkant vastgeplakt, het platform werd vastgezet door de tussenstukken met de 4 klemmen , de ballenbak werd verbonden met de ventilatiebuizen, de belletjes werden in de ballenbak gehangen en we controleerden de stevigheid. Daarna labelden we de gekleurde onderdelen en zorgden we dat het spel klaar was voor gebruik.