VOLANTE DE F1: COMO CREAR UN VOLANTE DE F1 CON SERVOMOTORES Y MICRO-BIT
by Ruben Angel in Circuits > Microcontrollers
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VOLANTE DE F1: COMO CREAR UN VOLANTE DE F1 CON SERVOMOTORES Y MICRO-BIT

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Nosotros somos Rubén, Roger y Diego, y a nuestros 13 años, compartimos dos grandes pasiones: el emocionante mundo de la Fórmula 1 y la fascinante robótica. Nos cautiva la velocidad, la tecnología puntera y la estrategia de las carreras, y nos encanta la idea de crear cosas increíbles con nuestras propias manos.
Por eso, para un concurso de robótica, decidimos combinar estas aficiones: nuestro proyecto fue crear un volante de F1 completamente funcional, utilizando servomotores para simular la fuerza de respuesta y la versátil placa Micro:bit como el cerebro de todo. Este instructivo te guiará paso a paso para que tú también puedas construir el tuyo.
En las siguientes secciones, encontrarás todos los detalles que necesitas: desde los materiales y herramientas, pasando por el diseño y la programación, hasta el montaje final.
El volante está diseñado para replicar fielmente uno de F1, con botones y levas de cambio. Hemos integrado servomotores para una respuesta de fuerza realista y la Micro:bit se encarga de todo el control.
Este proyecto no solo es divertido de construir, sino también muy educativo. Te ayudará a desarrollar y fortalecer tus habilidades en robótica, electrónica y programación.
Supplies
Micro:bit (2 unidades): Piénsalas como el cerebro electrónico de tus inventos. Son dos miniordenadores que puedes programar para que hagan un montón de cosas guays.
Trozo de madera: Para la estructura de tu proyecto. Puede ser una tabla, unos listones... ¡lo que encuentres por casa!
Cables de cocodrilo: Estos son cables con unas pinzas tipo "cocodrilo" en los extremos. Son súper cómodos para conectar cosas rápido sin soldar.
Cables de conexión: Los cables de toda la vida para unir los componentes electrónicos.
Ordenador: Tu portátil o PC para escribir el código y cargar los programas en las Micro:bit.
Lápiz: Para tus diseños, bocetos o para marcar por dónde cortar la madera.
Pintura negra: Para darle un toque más pro a tu creación o para resaltar alguna parte.
Pincel: Para pintar, claro.
Servo: Este es un motorcito que gira de forma precisa. Es perfecto para hacer que algo se mueva, gire o se levante con exactitud. ¡Verás qué fácil es controlarlo!
Diseño
La fase inicial implica la planificación detallada del diseño del volante.
- Esquema: Realice un boceto a lápiz del diseño general del volante, considerando su forma (circular, angular, tipo F1 moderna) y las dimensiones aproximadas.
- Ubicación de Componentes: Determine la posición óptima para la Micro:bit principal (encargada de la detección del giro, preferiblemente en el centro o parte superior del volante) y la Micro:bit secundaria (ubicada en la base, cerca del ordenador).
- Función del Servo: Defina el rol del servo. Podría simular unas ruedas moviéndose.
Fabricación De La Estructura

Proceda con la construcción de los elementos físicos del volante.
- Volante de Madera: Sobre una de las placas de madera, trace el contorno del volante según su diseño.
- Corte: Utilice herramientas de corte adecuadas para madera (bajo supervisión de un adulto) para recortar la forma. Lije los bordes para garantizar un agarre cómodo y seguro.
- Perforación: Realice un orificio central en el volante que permita su montaje sobre un eje pivotante (un lápiz o una varilla de madera pueden servir). El volante debe poder inclinarse libremente de lado a lado.
- Base de Madera: Construya una base estable utilizando la caja de madera Esta caja debe ser lo suficientemente amplia para soportar el volante y permitir su movimiento sin inestabilidad.
- Espacios para Componentes: Habilite compartimentos o superficies en la base para la Micro:bit secundaria y para el servo, garantizando su estabilidad y accesibilidad.
Montaje De Las Micro:bit

Fije las Micro:bit a sus respectivas posiciones.
- Micro:bit del Volante (Transmisora): Fije de manera segura una Micro:bit en la parte central o superior del volante de madera. La estabilidad de la fijación es crucial para que el acelerómetro interno de la Micro:bit detecte con precisión la inclinación y el giro del volante.
- Micro:bit de la Base (Receptora): La segunda Micro:bit se montará en la base. Asegúrese de que sea fácilmente accesible para la conexión USB al ordenador.
Integración Del Servo

- Posicionamiento: Determine la ubicación óptima del servo en el volante o en la base. Si es un indicador visual, colóquelo de manera que su movimiento sea visible.
- Fijación: Asegure el servo a la estructura mediante pegamento, tornillos o bridas, garantizando que su movimiento no se vea obstruido.
Cableado Y Conexiones

Establezca las conexiones eléctricas entre los componentes.
Conexión del Servo a la Micro:bit de la Base:
- Señal (amarillo/naranja): Conecte este cable a un pin digital de la Micro:bit (ej. Pin 0, 1 o 2) utilizando un cable de conexión.
- Alimentación (rojo): Conéctelo al pin 3V de la Micro:bit con un cable de conexión.
- Tierra (marrón/negro): Conéctelo al pin GND de la Micro:bit con un cable de conexión.
- Comunicación Inalámbrica entre Micro:bits: Las dos Micro:bit se comunicarán a través de la función de radio integrada (Bluetooth de baja energía), eliminando la necesidad de cables entre ellas.
Programación De Las Micro:bit
Pruebas Y Ajustes

Realice pruebas funcionales y ajuste los parámetros según sea necesario.
- Conexión: Conecte la Micro:bit de la base al ordenador mediante un cable USB.
- Verificación: Inicie el videojuego deseado. Pruebe el giro del volante y el funcionamiento del servo.
Acabado Estético
Finalice el proyecto con detalles visuales.
- Pintura: Una vez que la funcionalidad esté verificada, desmonte parcialmente si es necesario y pinte el volante y la base con la pintura negra para un acabado profesional y uniforme.
- Detalles: Considere añadir elementos decorativos como logotipos de marcas, botones simulados (puramente estéticos) o gráficos relacionados con la Fórmula 1 para personalizar su diseño.