VOLANTE DE F1: COMO CREAR UN VOLANTE DE F1 CON SERVOMOTORES Y MICRO-BIT

by Ruben Angel in Circuits > Microcontrollers

10 Views, 0 Favorites, 0 Comments

VOLANTE DE F1: COMO CREAR UN VOLANTE DE F1 CON SERVOMOTORES Y MICRO-BIT

WIN_20250526_11_56_27_Pro.jpg
WIN_20250526_11_48_31_Pro (1).jpg

Nosotros somos Rubén, Roger y Diego, y a nuestros 13 años, compartimos dos grandes pasiones: el emocionante mundo de la Fórmula 1 y la fascinante robótica. Nos cautiva la velocidad, la tecnología puntera y la estrategia de las carreras, y nos encanta la idea de crear cosas increíbles con nuestras propias manos.

Por eso, para un concurso de robótica, decidimos combinar estas aficiones: nuestro proyecto fue crear un volante de F1 completamente funcional, utilizando servomotores para simular la fuerza de respuesta y la versátil placa Micro:bit como el cerebro de todo. Este instructivo te guiará paso a paso para que tú también puedas construir el tuyo.

En las siguientes secciones, encontrarás todos los detalles que necesitas: desde los materiales y herramientas, pasando por el diseño y la programación, hasta el montaje final.

El volante está diseñado para replicar fielmente uno de F1, con botones y levas de cambio. Hemos integrado servomotores para una respuesta de fuerza realista y la Micro:bit se encarga de todo el control.

Este proyecto no solo es divertido de construir, sino también muy educativo. Te ayudará a desarrollar y fortalecer tus habilidades en robótica, electrónica y programación.


Supplies

Micro:bit (2 unidades): Piénsalas como el cerebro electrónico de tus inventos. Son dos miniordenadores que puedes programar para que hagan un montón de cosas guays.

Trozo de madera: Para la estructura de tu proyecto. Puede ser una tabla, unos listones... ¡lo que encuentres por casa!

Cables de cocodrilo: Estos son cables con unas pinzas tipo "cocodrilo" en los extremos. Son súper cómodos para conectar cosas rápido sin soldar.

Cables de conexión: Los cables de toda la vida para unir los componentes electrónicos.

Ordenador: Tu portátil o PC para escribir el código y cargar los programas en las Micro:bit.

Lápiz: Para tus diseños, bocetos o para marcar por dónde cortar la madera.

Pintura negra: Para darle un toque más pro a tu creación o para resaltar alguna parte.

Pincel: Para pintar, claro.

Servo: Este es un motorcito que gira de forma precisa. Es perfecto para hacer que algo se mueva, gire o se levante con exactitud. ¡Verás qué fácil es controlarlo!

Diseño

La fase inicial implica la planificación detallada del diseño del volante.

  1. Esquema: Realice un boceto a lápiz del diseño general del volante, considerando su forma (circular, angular, tipo F1 moderna) y las dimensiones aproximadas.
  2. Ubicación de Componentes: Determine la posición óptima para la Micro:bit principal (encargada de la detección del giro, preferiblemente en el centro o parte superior del volante) y la Micro:bit secundaria (ubicada en la base, cerca del ordenador).
  3. Función del Servo: Defina el rol del servo. Podría simular unas ruedas moviéndose.

Fabricación De La Estructura

corte-de-melamina-con-sierra-circular-en-escuadradora-551x480.jpg

Proceda con la construcción de los elementos físicos del volante.

  1. Volante de Madera: Sobre una de las placas de madera, trace el contorno del volante según su diseño.
  2. Corte: Utilice herramientas de corte adecuadas para madera (bajo supervisión de un adulto) para recortar la forma. Lije los bordes para garantizar un agarre cómodo y seguro.
  3. Perforación: Realice un orificio central en el volante que permita su montaje sobre un eje pivotante (un lápiz o una varilla de madera pueden servir). El volante debe poder inclinarse libremente de lado a lado.
  4. Base de Madera: Construya una base estable utilizando la caja de madera Esta caja debe ser lo suficientemente amplia para soportar el volante y permitir su movimiento sin inestabilidad.
  5. Espacios para Componentes: Habilite compartimentos o superficies en la base para la Micro:bit secundaria y para el servo, garantizando su estabilidad y accesibilidad.


Montaje De Las Micro:bit

microbit.gif

Fije las Micro:bit a sus respectivas posiciones.

  1. Micro:bit del Volante (Transmisora): Fije de manera segura una Micro:bit en la parte central o superior del volante de madera. La estabilidad de la fijación es crucial para que el acelerómetro interno de la Micro:bit detecte con precisión la inclinación y el giro del volante.
  2. Micro:bit de la Base (Receptora): La segunda Micro:bit se montará en la base. Asegúrese de que sea fácilmente accesible para la conexión USB al ordenador.


Integración Del Servo

art010050-servomotor-para-arduino-1.jpg
  1. Posicionamiento: Determine la ubicación óptima del servo en el volante o en la base. Si es un indicador visual, colóquelo de manera que su movimiento sea visible.
  2. Fijación: Asegure el servo a la estructura mediante pegamento, tornillos o bridas, garantizando que su movimiento no se vea obstruido.

Cableado Y Conexiones

cables-de-cocodrilo.jpg

Establezca las conexiones eléctricas entre los componentes.

Conexión del Servo a la Micro:bit de la Base:

  1. Señal (amarillo/naranja): Conecte este cable a un pin digital de la Micro:bit (ej. Pin 0, 1 o 2) utilizando un cable de conexión.
  2. Alimentación (rojo): Conéctelo al pin 3V de la Micro:bit con un cable de conexión.
  3. Tierra (marrón/negro): Conéctelo al pin GND de la Micro:bit con un cable de conexión.
  4. Comunicación Inalámbrica entre Micro:bits: Las dos Micro:bit se comunicarán a través de la función de radio integrada (Bluetooth de baja energía), eliminando la necesidad de cables entre ellas.

Programación De Las Micro:bit

Pruebas Y Ajustes

Imagen de WhatsApp 2025-05-28 a las 21.39.52_eeb9e1fe.jpg

Realice pruebas funcionales y ajuste los parámetros según sea necesario.

  1. Conexión: Conecte la Micro:bit de la base al ordenador mediante un cable USB.
  2. Verificación: Inicie el videojuego deseado. Pruebe el giro del volante y el funcionamiento del servo.

Acabado Estético

Finalice el proyecto con detalles visuales.

  1. Pintura: Una vez que la funcionalidad esté verificada, desmonte parcialmente si es necesario y pinte el volante y la base con la pintura negra para un acabado profesional y uniforme.
  2. Detalles: Considere añadir elementos decorativos como logotipos de marcas, botones simulados (puramente estéticos) o gráficos relacionados con la Fórmula 1 para personalizar su diseño.